Page 18 - Pedagoginen oivallus
P. 18

Kirjakerho, aarteenmetsästys ja pelit elävöittävät opetusta

Julius Karppijärvi & Farhadullah Mangal

Lukiolaiset Karppijärvi ja Mangal esittelevät
kilpailutyössään kolme pedagogista oivallusta,
jotka ovat mukaansatempaavia, oppitunteja
värittäviä opetuskeinoja. Oivalluksissa pohditaan
pelillistä oppimista, VR-aarteenetsintää sekä
sosiaalisessa mediassa järjestettävää kirjakerhoa.

Pelillinen oppiminen
– Pelillinen oppiminen on tapa saada opiskelijat
osallistumaan, ja parantaa opiskelijan oppimista.
Opettajat voivat pohtia opetusmetodejaan
pelisuunnittelun näkökulmasta esimerkiksi
tarjoamalla palkintoja, työssä esitetään.
Hyviä pelejä opiskelun kehittämiseen ovat
Karppijärven ja Mangalin mukaan sellaiset pelit,
joissa käytetään tasoja oppimisen eri vaiheille sekä
toisaalta ne pelit, joissa pelaaja saa pisteitä
antamalla tarkkoja vastauksia.
Opettaja voi esimerkiksi jakaa pisteitä
pelitehtävien suorittamisesta läpi kurssin, jolloin
myös oppilaat voivat seurata kehitystään ja
leikkimielisesti kisailla keskenään pelien
muodossa.

                                                          Aarteenmetsästys

                                                          Toinen idea oppituntien elävöittämiseen on VR-

                                                          aarteenmetsästys. Opettajat luovat erilaisten VR-

                                                          sovellusten       avulla  aarteenmetsästyksiä.

                                                          Esimerkiksi Puzzel.org-sivusto on helppo ja

                                                          hauska tapa luoda virtuaalinen aarteenmetsästys,

                                                          jossa oppilaiden tehtävänä on löytää ja skannata

                                                          erilaisia esineitä eri puolilla koulua. Kemian

                                                          tunnilla oppilaat voivat skannata vaikkapa

                                                          laboratoriovälineitä ja taideaineiden tunneilla

                                                          esimerkiksi kuvia taideteoksista.

                                                          – Tällainen lisätyn todellisuuden käyttö voi

                                                          parantaa oppilaiden keskittymistä, sillä sen avulla

                                                          he voivat käsitellä oppimismateriaalia uudella ja

                                                          kiinnostavalla tavalla. Lisäksi aarteenmetsästys

                                                          antaa oppilaille mahdollisuuden tehdä yhteistyötä

                                                          ja näin harjoitella vuorovaikutustaitoja, nuoret

                                                          miehet pohtivat.

                                                      18
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23