Page 18 - Pedagoginen oivallus
P. 18
Kirjakerho, aarteenmetsästys ja pelit elävöittävät opetusta
Julius Karppijärvi & Farhadullah Mangal
Lukiolaiset Karppijärvi ja Mangal esittelevät
kilpailutyössään kolme pedagogista oivallusta,
jotka ovat mukaansatempaavia, oppitunteja
värittäviä opetuskeinoja. Oivalluksissa pohditaan
pelillistä oppimista, VR-aarteenetsintää sekä
sosiaalisessa mediassa järjestettävää kirjakerhoa.
Pelillinen oppiminen
– Pelillinen oppiminen on tapa saada opiskelijat
osallistumaan, ja parantaa opiskelijan oppimista.
Opettajat voivat pohtia opetusmetodejaan
pelisuunnittelun näkökulmasta esimerkiksi
tarjoamalla palkintoja, työssä esitetään.
Hyviä pelejä opiskelun kehittämiseen ovat
Karppijärven ja Mangalin mukaan sellaiset pelit,
joissa käytetään tasoja oppimisen eri vaiheille sekä
toisaalta ne pelit, joissa pelaaja saa pisteitä
antamalla tarkkoja vastauksia.
Opettaja voi esimerkiksi jakaa pisteitä
pelitehtävien suorittamisesta läpi kurssin, jolloin
myös oppilaat voivat seurata kehitystään ja
leikkimielisesti kisailla keskenään pelien
muodossa.
Aarteenmetsästys
Toinen idea oppituntien elävöittämiseen on VR-
aarteenmetsästys. Opettajat luovat erilaisten VR-
sovellusten avulla aarteenmetsästyksiä.
Esimerkiksi Puzzel.org-sivusto on helppo ja
hauska tapa luoda virtuaalinen aarteenmetsästys,
jossa oppilaiden tehtävänä on löytää ja skannata
erilaisia esineitä eri puolilla koulua. Kemian
tunnilla oppilaat voivat skannata vaikkapa
laboratoriovälineitä ja taideaineiden tunneilla
esimerkiksi kuvia taideteoksista.
– Tällainen lisätyn todellisuuden käyttö voi
parantaa oppilaiden keskittymistä, sillä sen avulla
he voivat käsitellä oppimismateriaalia uudella ja
kiinnostavalla tavalla. Lisäksi aarteenmetsästys
antaa oppilaille mahdollisuuden tehdä yhteistyötä
ja näin harjoitella vuorovaikutustaitoja, nuoret
miehet pohtivat.
18

